SpieletestTiny EpicCthulhuErweiterungLudowelt-Wertung: 8/10

Tiny Epic Cthulhu – Cult of Chaos

Der Chaoskult mischt New Arkhamoore auf: Cult of Chaos macht Tiny Epic Cthulhu spürbar bedrohlicher, abwechslungsreicher und ergänzt das Grundspiel um einen cleveren Perspektivwechsel im Solo-Modus.

Geschätzte Lesezeit: 7 Minuten
StärkeDer aktive Chaoskult erhöht den Druck und fügt sich organisch in das Grundspiel ein.
Ideal fürFans von Tiny Epic Cthulhu, die mehr Abwechslung, neue Gegner und zusätzliche Herausforderungen suchen.
AchtungNur zusammen mit dem Grundspiel Tiny Epic Cthulhu spielbar; die zusätzlichen Abläufe erhöhen Regel- und Verwaltungsaufwand.
Kurzfazit

Mehr Chaos für New Arkhamoore

Cult of Chaos ist eine schöne Erweiterung für Tiny Epic Cthulhu. Der neue Chaoskult setzt die Ermittler zusätzlich unter Druck, ohne den Kern des Grundspiels zu verändern. Neue Ermittler, Große Alte und Orte sorgen für mehr Abwechslung, während der Kultisten-Modus im Solo-Spiel einen reizvollen Perspektivwechsel bietet. Wer das Grundspiel mag und sich mehr Herausforderung wünscht, bekommt hier genau die richtige Portion zusätzliches Chaos.
Thema

Der Kult will den Großen Alten nicht aufhalten

Während die Ermittler weiterhin versuchen, das Necronomicon zu übersetzen und die Portale zu versiegeln, verfolgt der Chaoskult das genaue Gegenteil. Sein Kultanführer zieht durch New Arkhamoore, sammelt Wahnsinn-Tentakel, wirkt Zauber und ruft immer mehr Jünger herbei. Dadurch entsteht ein zusätzlicher Wettlauf gegen die Zeit: Die Portale müssen geschlossen werden, bevor der Kult genügend Anhänger versammelt und den Großen Alten entfesselt. Thematisch passt diese neue Bedrohung hervorragend zu Tiny Epic Cthulhu, weil sie nicht wie ein aufgesetzter Zusatz wirkt, sondern die ohnehin vorhandene Eskalation des Grundspiels konsequent verstärkt.
Tiny Epic Cthulhu – Cult of Chaos Spielmaterial
Der Kultanführer und seine Jünger werden zu einer zusätzlichen Bedrohung in New Arkhamoore.
Material

Klein bleibt die Schachtel – größer wird die Auswahl

Die Erweiterung bringt vier neue Ermittler samt Figuren, vier neue Große Alte mit eigenen Tableaus und Figuren sowie zwei doppelseitige Ortskarten ins Spiel. Hinzu kommen das doppelseitige Kultisten-Tableau, der Kultanführer, zehn Jünger, Kultisten- und Mythos-Tentakel sowie ein eigenes Necronomicon. Damit wächst nicht nur die Auswahl an Charakteren und Gegnern, sondern auch die spielerische Vielfalt deutlich. Besonders das Kultisten-Tableau macht den Fortschritt der neuen Bedrohung jederzeit gut sichtbar.
1
4 neue ErmittlerAstronom, Jägerin, Kultistin und Student erweitern die Auswahl um neue Spezialfähigkeiten.
2
4 neue Große AlteMormo, Dagon, Atlach-Nacha und Basatan bringen neue Herausforderungen und Effekte ins Spiel.
3
ChaoskultKultanführer, Jünger und neue Tentakel sorgen für eine zusätzliche Bedrohungsebene.
Tiny Epic Cthulhu – Cult of Chaos Spielaufbau
Neue Ermittler, Große Alte, Ortskarten und das Kultisten-Material erweitern das Grundspiel.
Spielablauf

Ein zusätzlicher Gegner sitzt jetzt mit am Tisch

Cult of Chaos verändert die Grundstruktur von Tiny Epic Cthulhu nicht, ergänzt sie aber um einen neuen automatisierten Gegenspieler. Kultisten-Tentakel werden dem Beutel hinzugefügt. Sobald sie gezogen werden, aktivieren sie den Kultanführer. Dieser bewegt sich durch die Stadt, sammelt passende Wahnsinn-Tentakel und füllt damit seine Zauberleiste.
  1. Kultanführer aktivieren: Ein gezogener Kultisten-Tentakel bewegt den Kultanführer weiter. Am neuen Ort versucht er, einen passenden Wahnsinn-Tentakel einzusammeln.
  2. Zauber und Jünger: Ist die Zauberleiste gefüllt, wirkt der Kultanführer einen Zauber. Buchseiten werden beeinflusst und neue Jünger erscheinen in New Arkhamoore.
  3. Kult zurückdrängen: Jünger erschweren das Übersetzen und Versiegeln von Portalen. Die Ermittler können sie deshalb mit einer neuen Aktion gezielt bekämpfen.
Die Erweiterung zwingt die Gruppe dazu, ihre Prioritäten häufiger neu zu setzen. Ein Portal, das eben noch das wichtigste Ziel war, kann plötzlich hinter einem wachsenden Kultproblem zurückstehen. Besonders gelungen ist, dass die neuen Elemente direkt mit Buchseiten, Tentakeln und Portalen verzahnt sind. Der zusätzliche Gegner erhöht den Druck, ohne das bekannte Spielgefühl komplett umzubauen.
Tiny Epic Cthulhu – Cult of Chaos Spielszene
Der Kult wächst im Hintergrund weiter und zwingt die Ermittler immer wieder zu neuen Entscheidungen.
Abwechslung

Neue Gegner, neue Ermittler und ein Rollentausch

Schon die zusätzlichen Ermittler, Großen Alten und Orte erhöhen die Variabilität des Grundspiels. Noch interessanter ist der neue Kultisten-Modus für das Solo-Spiel. Hier wechselt die Perspektive: Statt den Kult aufzuhalten, übernimmt man selbst die Rolle des Kultanführers und versucht, alle Jünger in die Stadt zu bringen und anschließend den Großen Alten zu beschwören. Ein automatisierter Ermittler arbeitet gegen dieses Ziel. Dieser Rollenwechsel fühlt sich nicht nur thematisch passend an, sondern gibt dem vorhandenen Material eine völlig andere Aufgabe.
Bewertung

Eine Erweiterung, die das Grundspiel sinnvoll ergänzt

Stärken

  • Chaoskult fügt sich thematisch sehr gut in das Grundspiel ein
  • Spürbar mehr Druck und neue taktische Entscheidungen
  • Vier neue Ermittler und vier neue Große Alte erhöhen die Abwechslung
  • Neue Ortskarten erweitern die Variabilität
  • Interessanter Perspektivwechsel im Kultisten-Solo-Modus

Schwächen

  • Zusätzliche Regeln und Abläufe erhöhen den Verwaltungsaufwand
  • Für die ersten Partien des Grundspiels nicht notwendig
  • Nur zusammen mit Tiny Epic Cthulhu spielbar
Zielgruppe

Für wen lohnt sich Cult of Chaos?

Passt sehr gut, wenn …

  • du Tiny Epic Cthulhu bereits gerne spielst
  • du dir mehr Druck und zusätzliche Herausforderungen wünschst
  • du neue Ermittler, Große Alte und Orte ausprobieren möchtest
  • du Tiny Epic Cthulhu gerne solo spielst
  • du Erweiterungen magst, die das Grundspiel ergänzen statt komplett umzubauen

Eher nicht ideal, wenn …

  • du das Grundspiel erst kennenlernen möchtest
  • dir Tiny Epic Cthulhu bereits zu verwaltungsintensiv ist
  • du eine völlig neue Kampagne oder ein eigenständiges Spiel erwartest
Bilder

Bildergalerie

Unser Fazit

Eine schöne Erweiterung mit genau der richtigen Portion Chaos

Tiny Epic Cthulhu – Cult of Chaos ist für uns eine schöne Erweiterung für das Grundspiel.

Der Kultanführer und seine Jünger schaffen eine neue Bedrohung, die hervorragend zu den vorhandenen Mechanismen passt. Besonders gelungen ist, dass dafür nicht einfach ein separates Minispiel neben das Grundspiel gestellt wird. Der Kult greift direkt in bekannte Elemente wie Tentakel, Buchseiten und Portale ein.

Dadurch verändert sich die Entscheidungsfindung am Tisch. Wir müssen häufiger reagieren, Prioritäten verschieben und entscheiden, ob wir den eigentlichen Kampf gegen den Großen Alten fortsetzen oder uns zunächst mit den Kultisten beschäftigen.

Die zusätzlichen Ermittler, Großen Alten und Orte bringen außerdem mehr Abwechslung in zukünftige Partien. Der neue Kultisten-Solo-Modus ist schließlich eine schöne Zugabe, weil wir diesmal selbst auf der Seite des Chaos stehen.

Wer Tiny Epic Cthulhu bereits gerne spielt, bekommt mit Cult of Chaos genau das, was wir von einer guten Erweiterung erwarten: mehr Möglichkeiten, mehr Abwechslung und neue Herausforderungen, ohne das funktionierende Grundspiel aus den Augen zu verlieren.

8/10Eine gelungene Erweiterung für alle, denen in New Arkhamoore bislang noch nicht genug Chaos herrschte.